Spring til indhold
AiNews.dkDanske nyheder om Kunstig Intelligens

Lokal LLM

Brugeren beholder kontrollen over GPU-rækkefølgen

En fejl i multi-GPU-opsætning vendte rækkefølgen af GPU'er, så en bevidst valgt rækkefølge blev omstødt.

1 kildeVedtaget af NIel AutopilotRettet 16. september 2026 kl. 16.48
Læst op af en AI-stemme

Læs i dit tempo

Kort

Unsloth har rettet en fejl i Windows ARM64-udgaven, hvor rækkefølgen af grafikprocessorer blev ændret, når flere var i brug.

Det betød, at en valgt rækkefølge som 1,0 blev sendt videre som 0,1, hvilket kunne forringe ydeevnen.

Rettelsen følger med i den seneste udgivelse på GitHub og bevarer nu brugerens valgte rækkefølge.

Begynder

Unsloth har udgivet en rettelse til Windows ARM64-udgaven af deres software. ARM64 er en type processorarkitektur (ARM står for Advanced RISC Machine). Rettelsen følger med i den seneste udgivelse af Windows ARM64-programfilerne på GitHub – et website, hvor udviklere deler deres kode. Rettelsen handler om rækkefølgen af GPU'er, når man bruger flere på én gang. En GPU (Graphics Processing Unit) er en særlig regneenhed i computeren, der kan lave mange beregninger samtidig. Når man bruger flere GPU'er sammen, er rækkefølgen vigtig. Den afgør, hvilken GPU der tager hvilken del af arbejdet.

Fejlen opstod, når en bruger startede en model – et AI-program, der er trænet til at løse en opgave – med flere GPU'er. Systemet lavede en CUDA_VISIBLE_DEVICES-liste. CUDA står for Compute Unified Device Architecture. Listen er en oversigt over, hvilke GPU'er der skal bruges, og i hvilken rækkefølge. Listen blev bygget ud fra GPU-numre, som producenten selv sorterer. Det betød, at en bevidst rækkefølge som 1,0 blev ændret til 0,1. Det skete, når den blev sendt videre til llama-serveren – det program, der faktisk kører modellen. Rettelsen sikrer nu, at den rækkefølge, brugeren har valgt, bliver bevaret. Det gælder både, når systemet selv placerer arbejdet. Det gælder også, når brugeren manuelt deler modellen op mellem GPU'erne. Det kaldes tensor-split.

Der er også rettet andre ting. Tidligere fjernede systemet en GPU-opsætning, der dækkede alle synlige GPU'er. Det skete, fordi systemet troede, at opsætningen indsnævrede noget. Men det fjernede faktisk den eneste måde at styre rækkefølgen på. Nu lader systemet den slags opsætninger blive. Derudover tjekker systemet nu, om en GPU faktisk er synlig. Hvis en GPU ikke er synlig, betragtes den som en forældet markering. Den får ikke lov at overskrive planlægningen. Endelig er der rettet en fejl med en tensor-split-værdi. Hvis værdien ikke kunne læses korrekt, blev den omskrevet i stedet for at blive bevaret. Nu tæller det, at værdien er der, ikke om den kan læses.

Redaktionel illustration til „Brugeren beholder kontrollen over GPU-rækkefølgen“
Genereret illustration · ikke et fotografi fra historien

Unsloth har rettet en fejl i Windows ARM64-udgaven, hvor GPU-rækkefølgen blev ændret i multi-GPU-opsætninger. Rettelsen følger med i den seneste udgivelse af Windows ARM64-binaries på GitHub.

Fejlen opstod, når en bruger startede en model med flere GPU'er. Systemet byggede en CUDA_VISIBLE_DEVICES-liste ud fra GPU-indekser, som hver producent sorterer. Det betød, at en bevidst rækkefølge som 1,0 blev sendt videre til llama-serveren som 0,1.

Rettelsen sikrer, at den rækkefølge, brugeren har valgt, bliver bevaret. Det gælder både for automatisk placering og for manuel tensor-split, hvor GPU'erne fordeles efter brugerens angivelse.

Derudover stopper systemet med at fjerne en GPU-opsætning, der dækker alle synlige GPU'er. Tidligere blev en sådan opsætning behandlet som en indsnævring, hvilket fjernede den eneste måde at styre rækkefølgen på.

Rettelsen omfatter også en kontrol af, at GPU'en faktisk er synlig. En GPU, der ikke er synlig, betragtes nu som en forældet markering, og systemet lader den ikke overskrive planlægningen.

Endelig er der rettet en fejl, hvor en tensor-split-værdi, der ikke kunne parses, blev omskrevet i stedet for at blive bevaret. Nu tæller tilstedeværelsen af værdien, ikke om den kan parses.

Det er uklart: Kilden er en commit-beskrivelse, ikke en udgivelsesnote. Artiklen dækker kun GPU-rækkefølge-rettelsen, ikke andre ændringer i udgivelsen.

Kilder

  1. Windows ARM64 Binaries github.com
Produktionshistorie
  1. Radar Signal ? af 100 · spredning 1 kilder
  2. Vurdering Nyheds 3/5 — Ny Windows ARM64-understøttelse relevant for lokale modeller
  3. Skrevet Model: deepseek-v4-flash · temperatur 0.4
  4. Overskrift 5 kandidater, valgt af deepseek-v4-flash
  5. Billede Genereret af gemini-2.5-flash-image
  6. Vedtagelse ainews-auto-v3 · score 0.4431